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Build Heal PvP

 

Comme pour le build PvE, il faut faire un choix dans les aptitudes à acquérir, en fonction du nombre de points de talent et de rubis disponibles.

 

Les Talents :

 

Maître des aspects rang 2 : Obligatoire pour accéder à l'aspect qui permet de soigner.

Soin perpétuel rang 2 : Soigne une cible pendant 14s. (possibilité de le mettre rang 1 pour un autre talent)

Lumière revigorante rang 3 : Soin principal, peut activer un point de lumière.

Soins sacrés rang 3 : Puissant soin et instantanné sous fnatisme, peut activer un point de lumière.

Prière divine rang 3 : Puissant soin sur une cible et instantanné.

Purification rang 3 : Retire un effet nocif de Poison, Maladie ou d'Affaiblissement.

Bouclier sacré rang 3 : Invulnérable pendant 10s.

Foi aveugle rang 2 : Aveugle la cible pendant 5 secondes et réduit sa vitesse de déplacement.

Providence rang 2 : Soin en cas de réception de dégats, ou inflige des dégats si la cible est ennemie​.

Limites de la foi rang 2 : Nécessaire pour accéder à l'aspect qui permet de soigner !

Affliction céleste rang 1 : Renverse la cible et tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres.

Pour maximiser les heals, il faut prendre tous les sorts de heals.
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En plus des heals, il est bon d'avoir de la résistance dans le cas où le guérisseur est la cible de l'ennemi.

En plus des aptitudes de résistance, il est bon pour un spé Heal PvP d'avoir recours à des sorts de contrôle, histoire de pouvoir se sortir d'une confrontation, si jamais le bouclier sacré n'est pas up.

Les Rubis :

 

Ce build recquiert un certain nombre de rubis que tout joueur ne peut pas forcément avoir. J'ai annoté les rubis qui peuvent être diminués, retirés ou même supprimés en fonction du nombre de rubis en possession.

 

Souffle sacré

Verdict

Flamme purificatrice

Cycle de soin : Soigne tous les membres du groupe dans un rayon de 20 mètres.

Puissance de la foi : +9% sur les effets de soins.

Grâce de dieu : -15% sur la consommation en mana de Lumière revigorante et Soins sacrés.

Foi inébranlable (1/4) : +3% de perception.

Concentration profonde : - 45% sur le temps de recharge du bouclier sacré. (peut être réduit à 2 rubis)

Récompense du martyr : + 30% de résistance dès que vous avez moins de 50% de vie, dure 10s. (peut être réduit à 2 rubis)

Supplication : Soin personnel.

Miséricorde de la lumière : +100% de critique sur Lumière revigorante.

Vengeur sacré : +15% d'endurance, +30% de chance d'entrer dans un état de fanatisme à chaque coup critique.

Véracité : Rubis sur le passage de vengeur sacré.

Volonté infléxible : +15% de chance d'entrer dans un état de fanatisme.

Foi étincelante : Chaque effet de fanatisme permet de healer tous les membres du groupe.

Acier béni : sur le passage de Châtiement divin.

Châtiment divin : -30% sur le temps de recharge de Lien de Lumière et Condescendance. (vous pouvez enlever ces rubis si nécessaire)

Instincts divins : +100% d'esquiver ou de bloquer. -50% sur la durée des effets paralysants.

Lueur d'espoir : +30% sur les soins récus quand la vie est en-dessous de 50%.

Condescendance : Silence de 6s.

Prévoyance divine : Soigne de groupe dans un rayon de 20 mètres.

Foi inébranlable (3/4) : +9% de perception.

Foi véritable : +30% sur Soins sacrés, -30% sur le temps de recharge de Prière Divine.

Esprit sacré : +9% de sagesse.

Illumination : +9% d'intelligence.

Sceau de Lumière : 50% de chance à Soins sacrés de guérir la cible pendant 10s d'un certain montant. (vous pouvez enlever les rubis si nécessaire)

Soin fortifiant : Accorde à la cible de Prière divine une invulnérabilité de 5s aux effets de peur, renversement et d'étourdissement.

 

 

Lien de lumière rang 3 : Attache la cible avec de l'énergie sacrée pendant 15s, l'empêchant de bouger et d'utiliser ses aptitudes pendant une durée variable.

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