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Build Heal PvE

 

Les points de talents et les rubis étant limité, il faut faire un choix dans les aptitudes à acquérir, ce qui peut s'avérer à opter pour un skill au lieu d'un autre. Le guérisseur est l'une des rares classes à n'avoir subit aucun changements depuis plusieurs mises à jour.

 

Les Talents :

 

Maître des aspects rang 2 : Obligatoire pour accéder à l'aspect qui permet de soigner.

Soin perpétuel rang 3 : Soigne une cible pendant 14s.

Lumière revigorante rang 3 : Soin principal, peut activer un point de lumière.

Soins sacrés rang 3 : Puissant soin et instantanné sous fnatisme, peut activer un point de lumière.

Prière divine rang 3 : Puissant soin sur une cible et instantanné.

Purification rang 3 : Retire un effet nocif de Poison, Maladie ou d'Affaiblissement.

Bouclier sacré rang 3 : Invulnérable pendant 10s.

Foi aveugle rang 2 : Aveugle la cible pendant 5 secondes et réduit sa vitesse de déplacement.

Providence rang 3 : Soin en cas de réception de dégats, ou inflige des dégats si la cible est ennemie​.

Limites de la foi rang 2 : Nécessaire pour accéder à l'aspect qui permet de soigner !

Affliction céleste rang 1 : Renverse la cible et tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres.

Pour maximiser les heals, il faut prendre tous les sorts de heals.
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En plus des heals, il est bon d'avoir de la résistance dans le cas où on prend l'aggro sur des mobs ou dans le cas de dégâts aoe.

Les sorts qui suivent sont optionnels pour un Heal spé PvE. Son but est de faire du pure heal. Mais il peut s'avérer fort utile pour aider un membre du groupe ou même soi-même quand les sorts de défenses ne sont pas opérationnel. De plus, pour accéder aux derniers sorts, il faudra surement dépenser quelques points de talents en plus.

Les Rubis :

 

Ce build recquiert un certain nombre de rubis que tout joueur ne peut pas forcément avoir. J'ai annoté les rubis qui peuvent être diminués, retirés ou même supprimés en fonction du nombre de rubis en possession.

 

Souffle sacré

Verdict

Flamme purificatrice

Cycle de soin : Soigne tous les membres du groupe dans un rayon de 20 mètres.

Puissance de la foi : +9% sur les effets de soins.

Grâce de dieu : -15% sur la consommation en mana de Lumière revigorante et Soins sacrés.

Foi inébranlable (1/4) : +3% de perception.

Concentration profonde : - 45% sur le temps de recharge du bouclier sacré. (peut être réduit à 1 rubis)

Récompense du martyr : + 30% de résistance dès que vous avez moins de 50% de vie, dure 10s. (peut être réduit à 2 rubis)

Supplication : Soin personnel.

Miséricorde de la lumière : +100% de critique sur Lumière revigorante.

Volonté infléxible : +15% de chance d'entrer dans un état de fanatisme.

Foi étincelante : Chaque effet de fanatisme permet de healer tous les membres du groupe.

Prévoyance divine : Soigne de groupe dans un rayon de 20 mètres.

Foi inébranlable (3/4) : +9% de perception.

Foi véritable : +30% sur Soins sacrés, -30% sur le temps de recharge de Prière Divine.

Feu éternel : +30% sur la durée de Soin perpétuel.

Bienfait sacré : -15% sur la consommation en mana de Soin perpétuel.

Détenteur de la lumière : +100% de critique sur le Soin perpétuel.

Esprit sacré : +9% de sagesse.

Illumination : +9% d'intelligence.

Déferlement de Foi : +15% sur les effets de Soin Perpétuel.

Sceau de Lumière : 50% de chance à Soins sacrés de guérir la cible pendant 10s d'un certain montant. (vous pouvez enlever les rubis si nécessaire)

Soin fortifiant : Accorde à la cible de Prière divine une invulnérabilité de 5s aux effets de peur, renversement et d'étourdissement.

Inquisiteur : +9% sur les soins prodigués sur les classes à énergie, très utile sur les tank. (vous pouvez enlever les rubis si nécessaire)

 

 

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